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Archivio di categoria: Realtime

Concept art: Medieval

Pubblicato il 25 Novembre 2018 da e.perinelli

Environments Medieval / Fantasy Smithy Medieval Weapon Rack Asset su OpenGameArt Medieval Weapon Rack Asset su CGTrader Props Medieval / Fantasy

Pubblicato in Blender, Modellazione, Realtime

LODs

Pubblicato il 26 Agosto 2018 da e.perinelli

Creazione di sitema avanzato LODs, per assets VR a non solo. Creating Dense Foliage in VR: Part 2

Pubblicato in Introduzioni, Links, Modellazione, Realtime

Ricerca lavoro

Pubblicato il 3 Dicembre 2017 da e.perinelli

Consigli per la presentazione Zack “Zacxophone” Ciminera on Presenting & Selling 3D Models Elenchi Game Developer Italia GameDevMap Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia Bacheche Polycount  – Freelance Jobs Blenderartist – Paid Jobs Elenco Gameprog http://gameprog.it/ Sito di Continua a leggere Ricerca lavoro→

Pubblicato in Links, Realtime

Disney Pixar Principled Shader

Pubblicato il 19 Ottobre 2017 da e.perinelli

Utilizzo del Principled PBR Shader e Metal Workflow Immagini di riferimento

Pubblicato in Blender, Realtime, Rendering, Shading

Unreal Engine 4, resources

Pubblicato il 16 Settembre 2016 da e.perinelli

Docs Lightmap Troubleshooting Lighting workflow Send 2 Unreal Addon Send2Unreal Scenes Unreal 4 Architecture (by Chocofur) Tutorials Ottimizzazione di modello CAD (3DS Max) Exporting from Blender Creazione e colorazione di terreno Foliage animato Unreal Shader for Blender Internal by Aidy Continua a leggere Unreal Engine 4, resources→

Pubblicato in Blender, Introduzioni, Realtime

Concept art

Pubblicato il 5 Settembre 2016 da e.perinelli

Environments Sci-fi Biolab corridor Modular Sci-fi corridor Blender UE5 Link pagina Polycount Sci-fi / modern Props Sci-fi / Modern Tsar Tank (steampunk reale) http://resterrestrae.blogspot.it/2010/12/tsar-tank.html Gallerie Dave Bolton, concept x gaming Steve Chinhsuan Wang Discussioni So You Wanna Be A Video Continua a leggere Concept art→

Pubblicato in Blender, Modellazione, Realtime

Da fotogrammetria a Game Asset

Pubblicato il 2 Settembre 2016 da e.perinelli

Fotogrammetria di oggetti riflettenti The Workflows of Creating Game Ready Textures and Assets using Photogrammetry

Pubblicato in Introduzioni, Realtime

Ambienti Realtime

Pubblicato il 6 Maggio 2016 da e.perinelli

Esempi interessanti Concept vari Abandoned Heritage Deserto Modular Dungeon References Level Design Reference Database – Screenshots categorizzati

Pubblicato in Esercizi, Realtime

VR Authoring

Pubblicato il 7 Dicembre 2014 da e.perinelli

Design Practices The Elegance of First-Time User Experience in Valve’s The Lab Maximizing performance of GeraVR xperiences Lessons learned from over 15 years of of teaching a VR/AR design course Tips and advice for VR, from Steam VR game devs Continua a leggere VR Authoring→

Pubblicato in Links, Realtime

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