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Watercolor Texture

Pubblicato il 28 Aprile 2025 da e.perinelli

Pubblicato in Senza categoria

Hard Surface Concept Art

Pubblicato il 23 Ottobre 2024 da e.perinelli

https://www.artstation.com/artwork/ZleNvm https://www.artstation.com/artwork/Dxngvn

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Armi Concept Art

Pubblicato il 23 Ottobre 2024 da e.perinelli

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PBR Shading

Pubblicato il 16 Settembre 2024 da e.perinelli

Physical light units Physically Based Material Values Lighting With Pros for UE5 Blender to Resolve Color Management

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Modelli da fotogrammetria

Pubblicato il 11 Luglio 2024 da e.perinelli

Modelli fotogrammetrici da ottimizzare per Environment: https://sketchfab.com/mrfunnysheep https://skfb.ly/oFxIr

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Come funziona la grafica dei Videogame

Pubblicato il 22 Maggio 2024 da e.perinelli

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Livelli navigabili online

Pubblicato il 28 Agosto 2023 da e.perinelli

Una serie di livelli da videogame iconici navigabili direttamente da Browser, imperdibile! https://noclip.website/

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AAA Assets

Pubblicato il 29 Giugno 2023 da e.perinelli

Doom

Pubblicato in Esercizi, Realtime, Senza categoria

Advanced Shading: Flare Pistol

Pubblicato il 12 Marzo 2023 da e.perinelli

https://80.lv/articles/tutorial-free-lecture-on-texturing-props/ https://80.lv/articles/the-flare-pistol-texturing-and-lighting-a-3d-weapon/

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Blender Base

Pubblicato il 30 Dicembre 2022 da e.perinelli

Tutti i tools di modellazione spiegati

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