Composizione, inquadratura della scena e illuminazione

Uderstanding Composition Setup per illuminazione Studio_Setup_1.3.blend Swartzy.blend Luci IES Chocofur IES Lights Setup luci IES Libreria scaricabile di luci IES Interior & Product Design Prospettiva YYDG Interior Design Marco Ambrosi marcoambrosi.com Alex Roman https://www.youtube.com/watch?v=PSGx4bBU9Qc Joey Camacho Joey Camacho Dark Noir Continua a leggere Composizione, inquadratura della scena e illuminazione

Shading e Texturing avanzati

Articoli http://www.blenderguru.com/videos/the-secrets-of-realistic-texturing/ Tutorial avanzato: Manipulate texture coordinates like a boss – Bartek Skorupa Esercizio Shading, Texturing e illuminazione avanzata di una scena semplice. Download scena iniziale

Modellazione personaggio

Modellazione Modellazione Game Ready non distruttiva Creazione di capelli stilizzati Esempio workflow personaggio hires Esempio di workflow per modellazione e shading di un personaggio ad alta risoluzione a partire da un’illustrazione (Gilberto Magno). Illustrazione originale (Dern Holdeen) Vai all’articolo (in inglese)

Texturing

Da immagine a famiglia di texture Materialize Librerie Lotpixel Poly Haven AMD Material X Materiali Julio Sillet su Gumroad 3DAssets (metasito ricerca) Texturebox.com Publicdomaintextures.com Pixel Furnace Texture Haven sharetextures.com cgbookcase.com cc0textures.com Poliigon Free PBR textures Opengameart.org, alcune con famiglia completa Texture Continua a leggere Texturing

Shaders e fisica dell’illuminazione

Valori fisici per materiali comuni https://physicallybased.info/ Intro all’argomento di Disney Riferimento valori per UE4 e Disney shader Pagina approfondimento V-Ray rendered Trattazione fisica rigorosa Tutorials Chocofur base Shaders Cycles Liquido in un recipiente Nodi Cycles The Cycles Shader Node Encyclopedia Continua a leggere Shaders e fisica dell’illuminazione