VR

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Caratteristiche VR nel 2014

  • dispositivi leggeri ed economici anche per mercato consumer
  • visione tridimensionale
  • tracking della posizione e rotazione della testa
  • sensazione reale di essere in un altro ambiente

Dispositivi

Applicazioni

  • videogame immersivi
  • VR cinema
  • simulazione / addestramento
  • chirurgia (a distanza, laparoscopica)
  • terapia (fobie, amnesie, disabilità, amputazioni)
  • visualizzazioni architettura interni / esterni
  • educazione (musei, ricostruzioni archeologiche)
  • telepresenza

BGE (Blender Game Engine)

  • ambiente di sviluppo integrato
  • motore 3D realtime
  • motore di fisica realtime
  • interfacciabile con Arduino (Open Sound Controller, PySerial) video esempio

Arduino

  • creazione di dispositivi di input (pedali, articolazioni del corpo)
  • creazione di dispositivi di feedback (sedile mobile, vibrazione, force feedback)

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Obiettivo

Creazione di un laboratorio per Realtà virtuale basato su Oculus Rift SDK V2 e Blender Game Engine

Hardware

  • computer PC con specifiche medio-alte
  • scheda grafica NVidia capace di visualizzare scene complesse in risoluzione Full HD a minimo 75 fps
  • Oculus Rift SDK2 o versione commerciale se disponibile

Software

  • OS Linux o Windows 7
  • Blender 3D (BGE)
  • (Unity 3D versione Pro)

Intervento di programmazione

Integrazione del device Oculus Rift SDK2 con Blender Game Engine, sono disponibili online dei patch per OR SDK1.

Due studenti dell’Università di Verona, che al momento si occupano di sviluppo di motori grafici per OR sono disponibili a curare l’integrazione.

Posizionamento

L’ideale sarebbe prevedere il setup all’interno di una piccola stanza, di fronte all’utente deve essere posizionata la telecamera IR per il tracking.

Idea di spesa

 

Descrizione Spesa (Euro)
Computer 800 – 1000
Oculus Rift SDK2 305
Programmazione 500 – 700
Totale stimato 1600 – 2000