Caratteristiche VR nel 2014
- dispositivi leggeri ed economici anche per mercato consumer
- visione tridimensionale
- tracking della posizione e rotazione della testa
- sensazione reale di essere in un altro ambiente
Dispositivi
- Oculus Rift SDK V2 (acquistato da Facebook)
- Project Morpheus (Sony, PS4) video dimostrativi
- VR Gear (Samsung Note 4, tecnologia Oculus RIft) microsite
- altri in sviluppo…
Applicazioni
- videogame immersivi
- VR cinema
- simulazione / addestramento
- chirurgia (a distanza, laparoscopica)
- terapia (fobie, amnesie, disabilità, amputazioni)
- visualizzazioni architettura interni / esterni
- educazione (musei, ricostruzioni archeologiche)
- telepresenza
BGE (Blender Game Engine)
- ambiente di sviluppo integrato
- motore 3D realtime
- motore di fisica realtime
- interfacciabile con Arduino (Open Sound Controller, PySerial) video esempio
Arduino
- creazione di dispositivi di input (pedali, articolazioni del corpo)
- creazione di dispositivi di feedback (sedile mobile, vibrazione, force feedback)
Obiettivo
Creazione di un laboratorio per Realtà virtuale basato su Oculus Rift SDK V2 e Blender Game Engine
Hardware
- computer PC con specifiche medio-alte
- scheda grafica NVidia capace di visualizzare scene complesse in risoluzione Full HD a minimo 75 fps
- Oculus Rift SDK2 o versione commerciale se disponibile
Software
- OS Linux o Windows 7
- Blender 3D (BGE)
- (Unity 3D versione Pro)
Intervento di programmazione
Integrazione del device Oculus Rift SDK2 con Blender Game Engine, sono disponibili online dei patch per OR SDK1.
Due studenti dell’Università di Verona, che al momento si occupano di sviluppo di motori grafici per OR sono disponibili a curare l’integrazione.
Posizionamento
L’ideale sarebbe prevedere il setup all’interno di una piccola stanza, di fronte all’utente deve essere posizionata la telecamera IR per il tracking.
Idea di spesa
Descrizione | Spesa (Euro) |
Computer | 800 – 1000 |
Oculus Rift SDK2 | 305 |
Programmazione | 500 – 700 |
Totale stimato | 1600 – 2000 |