Base: modellazione e bake scatola
Assets realizzati con Blender
Romeo and Juliet
by Revan31
on Sketchfab
UV Mapping
Normal mapping
- NORMAL VS. DISPLACEMENT MAPPING & WHY GAMES USE NORMALS
- Generatore Normal Map online
- Normal mapping con Cycles (in inglese)
Game Engine
- Monster resources for BGE
- Set Up di personaggio gerarchico ben meditata
- Manuale in francese BGE per videogiochi!
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- Geniale Blenderista creatore di Water Shader e altro!
- Scena BGE architettura
- Esempi su Blenderartist.org
- BGE Gameport tricks
- Introduzione alla fisica in BGE (inglese)
- Shader eccellente per mare (reflection, refraction)
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- Funzionalità supportate da BGE (opzioni di render, modifiers)
Unity
- Materials and textures from Blender to Unity
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Altro
- Blend4Web esportazione per Web senza plugin
- Blend4Web tutorial
- Game level texturing lessons
- Tutorial FPS per Leadwerk
- Introduzione a Cycles baking (inglese)
- Scena Interior RT (Sketchfab)
- World of Diving (Sub Sim)