Obiettivo
Creare una serie di Game Object che svolgano le funzioni indicate.
1.Somma
- Step 1: Il GO accetta due parametri (Object Variable) a e b e scrive in console la somma secondo questo formato: “Il risultato della somma tra [a] e [b] è [c].
- Step 2: Con lo stesso formato il risultato deve essere scritto come TextMeshPro all’interno della scena, visibile dalla telecamera.
2.Bomba
- Step 1: Creare un semplice oggetto bomba con un timer che conta da 10 a 0.
- Step 2: Creare una variabile “StartTime” per il Timer.
- Step 3: al raggiungimento dello 0 nascondere l’oggetto e creare un effetto particellare di esplosione.
3.Movimento
- Step 1: Il GO mostra un cubo che si sposta da sinistra a destra dal punto di vista della telecamera.
- Step 2: Aggiungere un parametro “Speed” espresso in metri al secondo e regolare la velocità del cubo di conseguenza.
- Step 3: Far muovere il cubo a ping-pong tra x=-10 e x=10.